Eine Datei oder ähnliche Datenspeichermethode, die den Zustand des Spiels in einem nicht-flüchtigen Speicher speichert. Dies ermöglicht es dem Spieler, das Spielsystem auszuschalten und später das Gerät neu zu starten, das gespeicherte Spiel zu laden und von dort aus weiterzuspielen.
1-up
100%
1CC
1v1
2.5D-Grafik
2D-Grafik
360 no-scope
3D-Grafik
4K-Auflösung
4X
8-Bit bis 64-Bit
AAA
Abandonware
Abwärtskompatibilität
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Combo
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